【战神传奇】鬼谷进阶心得

2013年12月18日 17:38:23发布文章来源:中青宝

  本人玩任何游戏都喜欢远程职业,所以这个游戏一进来毫不犹豫的选择了鬼谷,鬼谷就是一般游戏所谓的法师。远程攻击,超高的技能输出和群攻,不管是PK但是刷怪必须是一流的快。先看技能,先说普通技能:


1 火灵符:单攻无冷却(1级是增加120点魔攻,每点1级增加60点魔攻,感觉效果不大,后期技能点不够,所以建议有1点就可以
2 锁命符:攻击2次6秒冷却。和1一样PK长用的技能,这个技能应多点(1技能不同,1技能点了效果也不大,)
3 烈火锥:唯一1个无CD的群攻。但是这次更新后,这技能就菜了,威力小的可怜,此技能现在最大的用处是用来群毒,毒攻击高的话,用此技能给怪上毒还是可以的,毕竟没有冷却时间(现在不建议在此技能加点)
4 沙尘爆:辅助技能减少目标移动速度3秒,效果不是很明显有就可以,(不建议加点)
5 凌波微步:用此技能瞬间移动到鼠标的点。就是多几步的距离,没有弓的技能+移动速度状态的好,近战的也有可以冲过来的技能,不知道点满是几秒冷却,但是杀人也就几秒的事,想靠这技能活命的估计难,不建议多点有就可以,
6 破魔 :这个是个好技能,出了那两个攻击技能就这个实在,忽视目标魔法防御多少点(这个技能不管多少级能点多少是多少)
7 五行真火: 这个技能威力也不大,攻击范围小,就远一点,国战人多的时候此技能才有点用。
8 雷光咒: 相当于一个魔法盾,增加自身防御和减少伤害的。前期点数因为级别低点不了几点效果不明显,不过也好。(能点几点是几点,后期级高了,点满应该很可观)
9 残废:更新后这技能确实残废了,原来是使目标乱跑3秒,现在是降低目标移动速度5秒。跟沙尘爆有什么区别啊?还没沙尘爆减的多,就多2秒时间。这游戏的法师本来就没什么控制技能,这两个技能感觉后面还应该改下。
10基本被动技能:其实任何游戏被动技能都比主动的实在,直接影响人物的属性。但是这个游戏存在加点,且后期技能点都不够,所以必须加在精华上      
鬼谷长生术    完全可以不点,点满15级才多300多防2000多血。用15点技能点换来这么点属性太不值了。就是装备生命百分比+20%也才多几百血,绝对不划算
法术研习 与 通灵 这两个技能不多说,完游戏的都知道能加满就加满。
金光咒  增加物防与魔防 (现在80多90级加不了几点,也就二三百的防御,基本没用。估计起码也要接近满级才能点满                  15级,点满后加几百的物防,1000左右的魔防。但是你想想接近满级PK这点防御没什么效果的。
神通 增加爆击 (这个也不多说,爆击都知道,能加多少是多少)


            再说鬼谷天赋    

     天赋 仙道   先说3个群攻 第1个 天石破地 8秒持续伤害6秒的CD。无疑是所有职业群怪最牛B的技能。其他两个群攻没感觉有多牛B。再说被动 被动第1个技能加毒攻毒防,点满加80点毒攻120点毒防,刷怪要想快就是仙道。第2个加命中,非常好的技能。这个不多说,命中每个职业都相当的重要,第3个被动加HP,MP。同样加的都不多,技能点多的话可以点少点,技能点不够用就可以点1点或不点。(这个游戏火攻击就没用所以MP多少都可以,不会影响放技能的,因为这游戏MP药回的快还有更BT的大药,火攻击对目前来说还打不出让人补不上蓝的情况,后期希望改,不燃这火元素就费了


    天赋   战谋   先看被动123,增加爆击,增加魔攻百分比,忽视魔防这3个全是增加攻击的技能。都很好
再看攻击技能1千手印 单攻5秒CD而且魔法攻击百分比是正数。(那些群攻基本是负数看着都恶心)2撼心术 使目标4秒不能放技能。(这游戏不象传奇战士不用技能还可以平砍,这游戏不用技能就没一点攻击,PK很好。)3天残冰 又是降低目标移动速度+魔法点数伤害。能不能换点新的。


    天赋  鬼道   还是先看被动123 增加火攻 火防。毒防。生命百分比,一看就是增加防御抗血性的,攻击技能123,1看到影身增加格档2又是使目标3秒无法使用技能3群体瞬移技能(一般没什么用,不知道国战这个技能好不好使)


           分析鬼谷三天赋

   仙道练级最快(可以洗天赋,鬼谷练级前期不二的选择)因为有+毒的被动推荐毒装      
       战谋   后期PK天赋,高攻+控制,
           鬼道  PK赖磨比前两天赋生命力更强。虽然输出少点,但只要不死就有赢的机会
鬼谷 和各职业PK。单P弓手,装备差不多的情况下基本是找死,弓跑的快,控制3秒,3连射,两连射,技能搭配一套下来基本就结束战斗,当然这里所说的单P都是装备差不多的情况下,装备有绝对优势的话,乱丢技能都赢的不说。但P近战(战士,刺客)今战的各种冲,各种晕。只要一近身就接近死亡。单P今战职业没一点优势,其实鬼谷生来就是打群架的。单P妖姬,妖姬就是不死小强,那个加血,各种状态,注定把你给浩死。

    装备问题(攻击百分比,爆击率,命中率,闪避率)都是极品属性,推荐全套装备优先突出一种。元素:PK推荐先电,冰,毒。目前火不推荐。强化推荐。先主武器。副武器(盾例外)戒指先强化高(强化直接影响你的攻击),再强项链和挂钩(都是加血的)。最后强其他防具。
   更新之后,怪物都比以前厉害了,群攻职业也没什么优势了,(再说也没有那中满屏怪多的点)这个后面可能还要改。此外我觉得 游戏里战士的盾做得比较二,随便1个防具都比盾防御高,这个设置应该改下,盾应该是所有装备防御最高的,还带格档最好。刺客在游戏里各种吐糟各种升级慢,没玩过也许真的很二。就这样说把,这是一个国战类的游戏就注定刺客是个冷门。要是刺客都可以红过半边天的话,这游戏就费了。
  再说说商场大药,不管你加多少其实都无所谓,保命都需要,但是5秒的冷却不改长点的话。很多玩家公册的话会因这个离开,5秒的冷却不改长点,我以后也不会玩的,真的,PK讲究技术装备,最好是10秒,鄙视那些靠大药不死的人。现在送元宝吃到不心疼,以后叫你冲钱吃。。有几个敢?(就象前面玩过的《国战》游戏,一个战士二三十个人群呕,大药吃起走就是不死,也许他看到身后二三十人打他都不死,他觉得很过瘾。后面打他的那群人呢?没办法只有论坛叫取消大药或增加CD。游戏也就红了半个月,你不改,玩家也没办法,我不玩可以不。我装备再好也好不过人家吃大药。  原地复活一顶要有时间,复活次数越多时间越长,一死就马上复活了的人是伤不起。