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擎天职业技能分析及养成攻略

2014年03月03日 16:54:57发布文章来源:中青宝

  擎天,如传奇中的战士,经常顶在第一线,所以养成一个合格的战士必须要皮粗肉厚,经得起挨揍,又能保护好战友,天生的好大哥。


一。先说下技能加点方面

 

  因为这款游戏技能稍多,技能点远远不够,所以经常捉襟见肘,得好好利用这些少的可怜的技能点,本人理出一些拙见:


1.先说普通技能栏里的被动技能,建议都加满,加的东西都不错,物攻,物防,元素攻击。防御,生命,永久性的东西就是好东西。
2.分光析。最基本的技能,攻击单个敌人,本人尝试了一下1级的分光跟15级的分光,打怪伤害不大,建议只加1点,放于挂机技能设置(一点不加也行)因为还有好多其他技能的威力远远超出这个技能,技能点远远不够,只能忍痛割爱了。
3.影斩。绝对的好技能,擎天要杀人这就是必杀技啊。对单个目标瞬间打出2次攻击,再加上下个技能乱舞,连续4次攻击目标,加起来就6次了,对手不死也残废,所以必须加满。
4.乱舞。如上解说,必须加满。
5.冲锋。直线冲锋,对目标晕眩3秒。是个好技能,鉴于技能点太少,建议只加1点。
6.恐吓。削弱周围敌人的防御。此技能范围极短。效果不错。建议只加1点。
7.翔龙斩。此技能刷怪必备,以为没冷却CD,又能群攻周围怪物,建议只加一点。本人尝试了下1级跟15级伤害不大,不要浪费技能点。
8.翔龙霸。此技能刷怪,打架兼备。杀伤力大。但又弊端,放完招,有停顿。建议只加1点。1级与15级伤害不大。
9.金钟罩。顾名思义就是能让自身皮厚起来。擎天有了此技能,真乃铁血真汉子啊。加点建议有多就往上加。加满也行。
10.反弹。这也是擎天能抗在第一战线上的必备技能。能够反弹对方给你的伤害。只要开启此技能。估计对手都不敢出手了。建议加满。


二。擎天也有3大天赋。破军,狂战,守卫、各有长短。


①.破军天赋,擎天往群战方向发展。此天赋有:


1.扰乱。降低对方攻击力。只加1点,战斗中第一思想要么是晕住他,要么就是快点砍死他,谁还有功夫去降低人家攻击力,讲究的速战速决。
2.盾牌精通。最高减伤比+15%。真够硬的。群架中顶着一群人,没问题。专攻此天赋建议加满。
3.怒首震。群攻技能,打架,刷怪兼备。建议慢慢加,先加1点。有多再加。
4.雷霆怒。增加电防跟电攻,主修此方面的可以加满。
5.突袭,好技能啊,群体晕眩3秒。群架必备。建议加1点。
6.生命强化。增加生命,建议加满,此游戏能活得越久,才是硬道理。


②.狂战天赋,擎天往单跳路线发展。此天赋有:


1.乾坤一掷。晕眩对方3秒。建议加1点。
2.强化爆裂。增加暴击力。可以以后再加,前期技能点不多,可以到后期慢慢加。
3.煞戮。增加物理攻击力和移动速度。是个好技能,建议加满。
4.刀法。增加命中。前期可以不加。后期慢慢加,节约技能点。
5.霸王斩。攻击区域内的敌人给于大量伤害。加成很大。建议加满。
6.搏杀术精通。增加物攻百分比。建议加满。


③. 守卫天赋。擎天往皮厚路线发展。此天赋有:


1.守护契约。吸收伤害,加成不大。建议慢慢加,先加一点。
2.铁卫衫。增加物防跟魔防。加成不大。建议慢慢加,先加一点。
3.御力神盾。格挡伤害。建议慢慢加,先加一点。
4.强化坚韧。抗暴击技能。建议不加或加一点。后期可以因时势而定。
5.金刚附体。免疫恶意技能,建议加一点。
6.守卫之躯。加生命百分比跟反弹百分比。好技能,建议加满。


三。擎天元素方面,本人主打物理攻击力跟元素防御。


  这款游戏主打元素,没有防元素,单一的物防,也撑不了多久
建议多打火防与毒防,没有火防,遇到高火攻的人,你就只能静静站着被对方虐杀。
因为你无蓝用技能,悲催啊。毒防也是必打的宝石跟装备元素。
毒元素的伤害也是相当可怕的。被对手几下攻击。再多的血也空了。
所以毒防上去了,你就可以无视他,追着杀人吧。
战士前期可以多搞点冰攻与电攻,冰攻减缓对手移动速度,大家都知道,一般PK类游戏战士都是追着对手砍的,有了冰攻,对手往哪里跑。
电攻可以降低对手攻击速度。大家可想而知。对手移动速度跟攻击速度都减缓了。只是多么悲催,你就狠命的砍他吧。
后期玩家的元素防御基本都上来了。元素之间的效果也小了。战士的优点也出来了。应该要换路走了。主打物理攻击了,有伤害有防御的战士才是真汉子。


四。升级方面。


  擎天是个悲催啊。历来什么游戏战士都有个通病,升级慢,所以大家最好的方法就是组队挂机,
我相信这款游戏所有队伍都不会丢下战士的。因为有经验加成,其他职业也不会小看你,因为你也有好多个群攻。每天的任务必须要做,不知道的可以点左上角的日常或按快捷键D。升级也不会慢的。


五。强化与改造装备


  如果你有足够的时间与耐心,可以多搞点小号,打野怪刷材料,专拣那些有一条元素攻击或防御的蓝色或紫色装备,最好一个装备上只有元素,或者百分比的属性。主要材料(物攻百分比,物伤百分比,命中率,暴击率,闪避率,生命百分比,元素攻击,元素防御)
强化的装备优先强化项链,衣服,戒指。挂钩。武器,盾牌。因为武器盾牌戒指加攻击的。项链衣服挂钩加生命的。


六。战魂方面


  这些广大玩家应该都懂的。说了那么多,肯定是生命跟物攻为主要战魂。命中,暴击,穿刺,物防等等,这可以以后再搞。

 

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